terça-feira, 22 de abril de 2014

Grand Theft Auto V (GTA 5)

Oi pessoal, hoje irei postar sobre um jogo que já zerei e é muito top, o jogo é:

Grand Theft Auto V (GTA 5)

Grand Theft Auto V é um jogo de ação-aventura em terceira pessoa, disponível em mundo aberto produzido pela Rockstar North, produtor de jogos no Reino Unido, e publicado pela Rockstar Games em 17 de Setembro de 2013 para PlayStation 3 e Xbox 360. É o Décimo Sexto título da série Grand Theft Auto desde Grand Theft Auto IV (2008) e a continuação do universo fictício que foi introduzido nesse jogo. Praticamente, um dos jogos mais esperados e aclamados pelo público gamer na década atual. E foi o jogo mais ambicioso e demorado que a desenvolvedora Rockstar North já criou, até então.
Décimo Sexto jogo da série (incluindo expansões), em Grand Theft Auto V a história decorre na cidade fictícia de Los Santos, no estado de San Andreas e nos seus arredores, baseada na moderna Los Angeles e na Califórnia do Sul. Los Santos era uma das três cidades do jogo Grand Theft Auto: San Andreas, lançado em 2004. Pela primeira vez na série Grand Theft Auto, o GTA 5, tem três protagonistas jogáveis: Michael De Santa, Trevor Phillips e Franklin Clinton. A história segue os seus esforços para planejar e executar seis grandes assaltos a acumular riqueza para si mesmos, além de seus conflitos particulares como homens de personalidades completamente distintas.
Um modo multijogador online, também está incluído no jogo permitindo até dezesseis jogadores fazerem tarefas e missões cooperativas e competitivas dentro do cenário usado no modo historia. Os produtores visionaram Grand Theft Auto V como umsucessor espiritual de alguns dos seus projetos anteriores, como Red Dead Redemption e Max Payne 3. A produção começou pouco depois do lançamento de Grand Theft Auto IV, e focou-se na inovação das mecânicas centrais da série ao dar ao jogador o controle de três protagonistas.
Grand Theft Auto V foi universalmente aclamado pela crítica especializada e pela comunidade de fãs pela sua história, os personagens, a apresentação e a jogabilidade em mundo aberto. Os sites agregadores de críticas GameRankings e Metacriticderam à versão PlayStation 3 97.01% e 97/100 e à versão Xbox 360 96.20% e 97/100, respectivamente, fazendo de Grand Theft Auto V um dos jogos mais bem avaliados de sempre. Grand Theft Auto V ganhou diversos prémios incluindo "Jogo do Ano" e "Melhor Banda Sonora" nos Spike VGX. Também gerou muita controvérsia devido à representação de temas violentos, como o uso de tortura e a psicopatia de Trevor, bem como o tratamento dado às mulheres.
Um sucesso comercial, Grand Theft Auto V rendeu para a Take Two $800 milhões de receita nas primeiras 24 horas de vendas (batendo o recorde de Call of Duty: Black Ops II que tinha rendido $500 milhões), e $1 bilhão nos primeiros três dias, o que fez com que o game se tornasse o maior lançamento da história do entretenimento e o produto que mais vendeu em menos tempo.

Jogabilidade

Grand Theft Auto V é um jogo de ação-aventura jogado na terceira pessoa. O jogador usa combate de corpo a corpo, armas e explosivos para lutar contra inimigos, e pode correr, saltar, nadar ou usar veículos para navegar pelo mundo do jogo. Em combate, uma mira-automática e um sistema de cobertura podem ser usados como assistência contra os inimigos. Um dos objetivos do jogador é completar missões para progredir na história, e tal como outros jogos emmundo aberto, essas missões podem ser completadas segundo a vontade do jogador. Se o jogador comete atos ilegais enquanto joga, poderá haver uma resposta pelas forças da autoridade. A respostas destas forças é medido por uma barra de "Wanted"; se o jogador continua a cometer crimes ou se responde com agressão, a barra acumula estrelas, e os esforços das forças de autoridade para incapacitar o jogador tornam-se pro-activos.

Em Grand Theft Auto V, o jogador pode-se proteger por trás de objectos durante os tiroteios, para evitar danos dos inimigos.
O modo de um jogador de Grand Theft Auto V é jogador através de três protagonistas controlados pelo jogador; Michael, Trevor e Franklin, criminosos cujas histórias se interligam à medida que completam missões. Enquanto interage com o mundo do jogo, o jogador pode trocar de protagonista à sua vontade. Durante as missões, trocar de personagem poderá ser apenas por necessidade no sentido de se completar certos objetivos, ou como uma opção alternativa para encontrar maneiras criativas de interagir com os personagens; por exemplo, numa missão Michael faz rappel no exterior de um edifício, Franklin dá cobertura com armas, e Trevor controla o helicóptero de fuga, e o jogador pode trocar entre eles para se adequar a um estilo preferido de jogar.Cada protagonista controlado pelo jogador tem um numero de oito habilidades, representações numéricas das suas habilidades em certas áreas, como disparar ou conduzir. Para cada protagonista, as oito habilidades "especiais" determina a sua eficácia em empreender uma habilidade que é única para o personagem respectivo; Michael consegue entrar em bullet time em combate, Franklin consegue abrandar o tempo enquanto conduz e Trevor consegue criar o dobro dos danos nos inimigos quando recebe mais de metade dos danos em combate. Existe uma barra no HUD de cada personagem que esvazia quando a habilidade é usada, mas vai enchendo com o tempo quando a habilidade não está a ser usada. Apesar do jogador poder completar missões como qualquer um dos três protagonistas, nalgumas das missões mais difíceis poderá ser necessária a assistência de cúmplices controlados pela IA, com habilidades únicas como conduzir ou penetrar em sistemas informáticos, que ficarão com uma parte da recompensa depois de se completar a missão. Empregar estratégias diferentes para completar uma missão é encorajado pelo jogo; por exemplo, numa missão de roubo o jogador pode dominar civis com um agente incapacitante se o stealth é favorecido, ou criar o pânico na zona com as armas à mostra.
O jogo é apresentado em mundo aberto, com um amplo mapa aberto, em que o jogador pode percorrer livremente quando não está numa missão. O mundo tem uma zona rural e a cidade fictícia de Los Santos, e é consideravelmente maior do que os anteriores capítulos da série. O jogador pode usufruir de variados modelos veículos para explorar o mundo do jogo, e para acomodar o tamanho do mapa o jogo introduz veículos novos que estavam ausentes no antecessor Grand Theft Auto IV, como aviões e bicicletas. Enquanto anda livremente pelo mundo, o jogador pode participar em várias atividades especificas de um contexto; por exemplo, é dado ao jogador equipamento de mergulho para explorar as secções subaquáticas do mundo, ou um para-quedas para praticar BASE jumping. Cada personagem tem um smartphone que pode ser usado para contactar amigos, participar em atividades ou aceder à Internet em-jogo. A Internet pode ser usada para comprar propriedades como casas ou negócios, e aceder ao mercado bolsista para permitir ao jogador ser acionista em vários negócios; cada personagem pode receber rendimentos ao comprar negócios ou a vender ações. O jogador pode comprar melhorias para a armas e veiculo de cada um dos protagonistas, e alterar a sua aparência ao comprar roupas, penteados, tatuagens e jóias.

Grand Theft Auto Online

O multijogador em GTA V tem o nome de Grand Theft Auto Online. Em finais de 2012, a Rockstar afirmou que "redefinir o multijogador em mundo aberto em algo realmente muito especial" teve um enorme foco na produção de Grand Theft Auto V. Grand Theft Auto Online foi concebido para ser uma experiência em separado, que se materializaria no seu próprio jogo num mundo em constante evolução. Grand Theft Auto Online permite até dezesseis jogadores explorar livremente o ambiente do jogo do modo de um jogador. Os jogadores podem se ajudar uns aos outros em várias atividades, como corridas ou assaltos a bancos. Para muitas dessas actividades, os parâmetros podem ser determinados pelos jogadores, como criar a pista para as corridas ou criar a zona de armas para os jogos deathmatch.
O multijogador competitivo coloca equipas de jogadores, conhecidas como "crews" (equipas), umas contra as outras em jogos de deathmatch . "Crews" do multijogador de Max Payne 3 passarão para Grand Theft Auto Online; através do Social Club. A Rockstar Games está focada em interligar os modos multijogadores dos seus jogos. Um jogador pode pertencer até cinco equipas, ou criar a sua própria. O sucesso em jogos no multijogador dará ao jogador pontos de experiência para a sua equipa, progredindo assim nas tabelas de liderança online.
Aquando do lançamento, os jogadores depararam-se com dificuldades para ligar-se aos servidores do jogo e ao serviço Social Club e bloqueios durante os tempos de carregamento nas missões iniciais. Em resposta, foi lançada uma actualização para as consolas, resolvendo os problemas; as micro-transações também foram suspensas como meio de precaução. Os problemas persistiram durante a segunda semana após o lançamento, com alguns jogadores a relatarem que os progressos para seus personagens tinham desaparecido. A 10 de Outubro de 2013 foi lançada uma nova actualização pela Rockstar para prevenir as ultimas queixas. A 5 de Novembro de 2013 foi editada uma nova atualização (1.05) para corrigir vários problemas técnicos, como por exemplo perdas de progressão e de dinheiro usado online. Como compensação pelos problemas, a Rockstar começou a oferecer a partir de 7 de Novembro de 2013 um estimulo de GTA$500,000 (moeda usada em-jogo), a todos os jogadores que estão ligados a Grand Theft Auto Online desde o seu lançamento.
Grand Theft Auto Online ficou disponível a 1 de Outubro de 2013, e a equipa de produção irá continuar a produzir conteúdo adicional para o serviço após o seu lançamento, disponibilizado através de atualizações; por exemplo o pacote gratuito ‘Beach Bum’, que ficou disponível a 19 de Novembro de 2013, que inclui trabalhos adicionais entre outras opções.

Lista de Personagens do Grand Theft Auto V

Trevor Philips

Trevor Philips é um dos principais protagonistas e personagens jogáveis ​​de Grand Theft Auto V. Trevor é canadense, nascido ao norte da fronteira com os Estados Unidos. Ele cresceu com um pai violento e uma mãe usuária de drogas. Esta educação combinada com temperamento violento de Trevor, o levou a ser severamente desequilibrado, levando a inúmeras brigas na escola, incluindo um ataque a um professor. No entanto, Trevor entrou na área militar como piloto, mas foi rapidamente forçado a sair depois de ser reprovado em uma avaliação psicológica. Sem um rumo à seguir, e cheio de ódio, Trevor comete crimes, o primeiro sendo um pequeno roubo que o levou à ficar preso por 4 meses. Ele continuaria seus caminhos criminais, incluindo o uso de suas habilidades de pilotagem para se tornar um contrabandista. Trevor finalmente conheceu Michael Townley, e os dois homens perceberam que eles tinham algo em comum: Queriam ganhar dinheiro através da realização de grandes assaltos, sendo um sucesso na maioria deles . No entanto, a parceria começou a “balançar” depois que Michael se casou com uma stripper chamada Amanda, e Michael começou uma família com ela.
Durante um de seus assaltos, com seu cúmplice Brad Snider, Michael e Brad são atingidos e, aparentemente, mortos pela polícia, enquanto Trevor escapa. Trevor acredita que o seu amigo Michael morreu e que Brad foi enviado para a prisão. Trevor eventualmente se instala em praias arenosas, Sandy Shores, onde se estabelece uma pequena empresa criminosa, que ele chama de “Trevor Philips Industries”, que contrabandeia armas e fabrica metanfetamina, a qual ele espera transformar em um grande império. Devido à sua solidão, Trevor envolve-se com duas pessoas, Ron Jakowski e Wade Hebert. Trevor também entra uma trégua com seus concorrentes em Sandy Shores, incluindo “The Lost”, liderada por Johnny Klebitz, a gangue Varrios Los Aztecas, e também, com O'Neil Brothers.
Nove anos após o golpe fatal, Trevor descobre que Michael forjou sua morte, e ele fica tão assustado e enraivecido, que ele rompe a trégua e mata a maior parte de sua competição em uma explosão de violência. Após, Ele dirige para Los Santos, assumindo o apartamento e arruinando a vida do primo de Wade, Floyd, e logo depois, se vai para encontrar Michael. Depois do encontro, Michael apresenta Trevor para Franklin Clinton, para que os dois realizem assaltos juntos a ele. Trevor está determinado a roubar alguma coisa guardado na Merryweather Security Consulting, uma empresa de segurança privada, que ele não gosta, mas ele falha.
Como resultado de não ser pago após um trabalho, Trevor sequestra Patrícia, esposa do chefe Martin Madrazo. Depois de ter se apaixonado por ela.
Trevor, eventualmente, descobre que Brad não está na prisão, mas enterrados no falso túmulo de Michael. Isto leva Trevor a dizer que mataria Michael, mas deixando-o vivo para um último assalto. Quando o assalto é bem sucedido, Trevor está tão contente que ele deixa o voto de morte, mas ele ainda odeia Michael, seu celular é baseado no Nokia Lumia 920.
  Ficheiro:Nokia Lumia 920 on JBL.jpg

O Final

Perto do final do jogo, o jogador, como Franklin, tem uma escolha: matar Trevor, matar Michael ou matar Steve Haines e Devin Weston. Se o último for escolhido, Trevor mata Haines, captura Weston, o colocando dentro da mala de um carro. Ele o mata, logo depois, empurrando, junto de Michael e Franklin, o carro por uma ribanceira. Trevor diz, mais uma vez, que ainda é amigo de Michael, embora um amigo que o odeia, e Michael aceita .
Se o primeiro for escolhido, Franklin persegue Trevor até uma fábrica de petróleo. Trevor bate seu carro em um tanque de petróleo e o líquido vaza por todos os lugares. Para terminar tudo, com Trevor fora do carro, caído ao chão perto do petróleo, Franklin dispara um tiro no petróleo derramado, e o fogo começa a tomar conta de tudo. Trevor rola, aos gritos e coberto por chamas do fogo, e logo depois morre

Habilidade Especial

A habilidade especial de Trevor é dar mais dano ao adversário com uma Arma e tomar menos dano, tornando-o quase invencível. Com essa Habilidade única, Trevor também pode realizar um ataque corpo-à-corpo, e nocautear o adversário com apenas um golpe.

Casas

As casa do Trevor ao longo do jogo são o seu trailer em Sandy Shores, o apartamento da namorada de Floyd e o clube de striptease.
    (Antes)    (Depois)

Michael De Santa

Michael De Santa, anteriormente conhecido como Michael Townley, é um dos principais protagonistas e personagens jogáveis ​​de Grand Theft Auto V. Ele tem 45 anos de idade e é o marido de Amanda, e pai de Jimmy e Tracey. Ele começou sua carreira criminosa bem jovem, como um ladrão, traficante de drogas e cafetão. já havia sido preso duas vezes com 20 anos de idade. Ele conheceu Trevor Philips e os dois se tornaram melhores amigos, realizando vários assaltos a bancos juntos. Michael, depois casou-se com Amanda, que era uma stripper e prostituta, e ela deu à luz seus filhos. Preocupado com o futuro de sua família, Michael fechou um acordo com um corrupto do FIB, o agenteDave Norton, para fingir sua morte, durante um assalto. Devido ao FBI estar, agora, tendo conhecimento prévio do assalto, eles criaram uma emboscada para eles, forçando Michael a levar Trevor e seu cúmplice Brad Snider através de uma rota de fuga específica, que Michael insiste que eles se desviem, para que Dave possa identificá-los . Dave atira e mata Brad em vez de feri-lo, e atinge Michael, que finge sua morte, enquanto Trevor escapa. Dave e Michael chegaram a um acordo de proteção a testemunhas, que foi muito lucrativo , que inclui um salário confortável e uma mudança para Los Santos em uma grande mansão.
O sobrenome de Michael é alterado para “De Santa”, e ele se aposenta de sua vida anterior do crime , pagando a Dave um suborno uma vez por mês. No entanto, a relação de Michael com sua família e amigos começa a se deteriorar. Sua esposa mal o aguenta, seus filhos têm muito pouco tempo para passar com ele, e ele questiona o propósito da sua vida a um terapeuta. Nove anos após a sua suposta morte, Michael conhece e se torna amigo de Franklin Clinton. Depois de Michael, sem saber o que faz, destrói a casa da amante do criminoso Martin Madrazo, Michael rouba uma joalheria com Franklin para pagar o dano, mas a cobertura de notícias do assalto alerta Trevor a sua morte falsa.
Michael e Trevor retornam a realizar assaltos, agora com a ajuda de Franklin. Mas a vida pessoal de Michael acaba se decaindo. Sua família vai embora de casa, e Trevor sequestra a esposa de Madrazo, forçando Michael a fugir de Los Santos por um tempo. O único ponto positivo é que Michael conhece seu ídolo, o lendário produtor de cinema Solomon Richards, e é nomeado produtor Associado de seu próximo filme, dando a Michael um senso de propósito. A amizade e parceria de Michael e Trevor “balançou” quando Trevor descobriu o acordo de Michael com Dave. Isso dura até o final do jogo, e a única vez que Michael e Trevor comunicam é através de conversas em grupo. Durante essa ausência de comunicação, a relação de Michael com os membros de sua família volta a ficar boa, e eles parecem tolerar uns aos outros, seu celular e baseado no iPhone 4s. Durante o jogo a mulher de Michael será pega traindo ele, primeiro com o professor de tênis no quarto do casal e depois com o professor de yoga (veja algumas fotos do professor de yoga, que sacia sua vontade de sexo). veja nas imagens abaixo:
 
 
Ficheiro:IPhone 4S No shadow.png

O Final

Depois de Michael, Trevor e Franklin completarem "o grande assalto", Franklin é chamado por Devin Weston para assassinar Michael. Então o jogador tem a opção de concluir essas ordem, ou ignorá-la, escolhendo outras duas opções. Se a última opção delas for selecionada, os três protagonistas enfrentam um enorme tiroteio contra os homens da segurança da Merryweather e contra agentes do FBI. Depois de tudo feito, os três continuam com problemas um com os outros, mas optam por permanecerem amigos.
Se o jogador escolhe matar Michael, Franklin o persegue para um lugar isolado, e sobe atrás dele em um tanque de caixa d´água. Lá de cima, Michael cai da ribanceira, mas Franklin o segura. Neste momento, o jogador têm a escolha de soltar Michael ou puxá-lo para cima, e salvá-lo. Se o jogador escolher salvá-lo, Mike dá uma cabeçada em Franklin, que se assusta e o solta, deixando Michael cair, e, eventualmente, morrer.

Habilidade Especial

Cada um dos protagonistas têm habilidades especiais que podem ser usados ​​durante o jogo. Enquanto a Habilidade de Michael é usada para retardar o tempo enquanto atira.

Casa

 Mora em uma grande mansão em Los Santos.
         

Franklin Clinton

Franklin Clinton é um dos principais protagonistas e personagens jogáveis ​​de Grand Theft Auto V. parte da Chamberlain Gangster Families, conjunto de gangue, Franklin é um homem que tem a ambição de ganhar muito dinheiro, e percebendo que ele não vai conseguir isso com uma gangue de rua, ele faz um trabalho semi-legítimo como agente de reintegração de posse para Simeon Yetarian, dono de uma concessionária de carros de luxo. Franklin trabalha com seu melhor amigo, Lamar Davis, que também é de gangue de rua. Lamar não gosta da atitude cínica de Franklin sobre a vida nas gangues. Simeon ordena a Franklin que recupere um veículo comprado por Jimmy De Santa, mas enquanto estava dirigindo o carro de volta para a concessionária, o pai de Jimmy, Michael, se levanta do banco traseiro do carro, e leva uma arma a cabeça de Franklin, e o manda quebrar a janela da concessionária , que por sua vez leva à demissão de Franklin. Impressionado com a criminalidade profissional de Michael, Franklin o procura para um eventual trabalho, e Michael vê grande potencial em Franklin, e mais tarde o emprega em vários trabalhos, incluindo muitos assaltos.
Franklin viveu com sua egoísta tia Denise, mas sai da casa dela quando Lester lhe oferece uma grande casa em Vinewood Hills. Franklin se dá mal com Harold "Stretch" Joseph, um integrante da Chamberlain Gangster Families, que acredita que ele pode confiar a Franklin encomendas, devido ao seu status de maioral na gangue, mas Franklin zomba.
Lamar, muitas vezes, leva Franklin em negócios perigosos, organizados por Stretch, irritando Franklin e causando um racha entre os dois amigos. Quando Franklin se recusa a ajudar a resgatar Lamar de um negócio que não deu certo, a ex-namorada de Franklin, Tanisha, o faz perceber que sua nova vida rica é muito isolada e materialista, e ele precisa se ​​preocupar com as pessoas de sua antiga vida. Franklin salva Lamar, deduzindo que Stretch trocou sua lealdade aos Ballas, uma gangue rival.
Franklin nunca parece estar do lado de Michael ou Trevor durante suas discussões, ele sempre tenta manter os dois acalmados, mas percebe suas falhas, tais como o ego egoísta de Michael e natureza psicopata de Trevor, seu celular e baseado no Samsung Galaxy S III.

O Final

Perto do final do jogo, Franklin é ordenado por Steve Haines pra matar Trevor, no entanto, ele também é ordenado por Devin Weston pra matar Michael, e o jogador deve então fazer uma das escolhas ou ir atrás desses mandantes, e os matar.

Habilidade Especial

Frankilin é um excelente motorista com sua habilidade especial pode fazer o tempo passar mais devagar dentro de veículos podendo realizar curvas em alta velocidade.

Casa

Durante o jogo Frankilin mora na casa de sua tia Denise e depois em Vinewood Hills.
  

Sinopse

Em Grand Theft Auto V, o jogador controla três personagens que têm as histórias interligadas. Michael é um ex-assaltante de bancos na casa dos quarenta anos que vive com uma família disfuncional, consequência da sua vida passada. Michael vive nos subúrbios de classe alta de Rockford Hills, baseado em Beverly Hills. Trevor vive sozinho num atrelado no deserto de Blaine County. Trevor é ex-militar e um antigo companheiro de Michael. Franklin vive com sua Tia Denise em Chamberlain Hills, um bairro de classe média-baixa muito próximo da violência das gangues de rua.
De acordo com Dan Houser, cada um dos protagonistas é muito diferente de qualquer outro que apareceu na série Grand Theft Auto: Michael representa alguém que "venceu" na vida e agora tenta ajustar a sua vida depois da sua história ter chegado a um fim; Trevor é um ex-piloto da força aérea americana; Franklin é alguém que nunca foi exposto à vida.
Tudo começa quando Michael, Trevor e Brad estão assaltando um banco em North Yankton. Os três colocam os reféns em um armário e explodem a porta do cofre; quando Michael pega o dinheiro, ele é interceptado por um guarda, mas, Trevor atira na cara do guarda e os três fogem até um carro de fuga. Depois de um intenso tiroteio com vários policiais, eles chegam até um carro preparado para fugir com um comparsa cujo nome não é mostrado. Na fuga, uma viatura persegue os quatro e conseguem matar o motorista, Michael então assume o volante e se livra da viatura empurrando até uma árvore; o objetivo do trio é chegar até um helicóptero para despistar a polícia, porém, um bloqueio policial os impede de ir pelo caminho normal e tomam uma rota alternativa passando pela linha de um trem que bate na lateral do carro de fuga inutilizando-o. Perto de fugir, um sniper atira na perna do Brad que não consegue mais se levantar, Trevor e Michael discutem se deixam ou não o companheiro para trás, no meio da discussão, Michael leva um tiro na perna e pede para Trevor fugir para continuar vivo; Trevor fica em dúvida no início e faz um tiroteio com vários policiais, depois de algum tempo, ele decide fugir e encontra uma garota que serviria de refém, no entanto, três policiais aparecem e Trevor joga a garota em cima de um deles e foge; o policial pede para os outros dois pegarem Trevor só que ele correu para um campo aberto e aproveitou a nevasca para fugir.
Depois disso, aparece uma cutscene em que aparece o enterro de Michael e algumas pessoas chorando e Michael observando tudo atrás de umas poucas árvores e fumando enquanto o caixão é posicionado.
Depois disso, começa toda a história do jogo e o inter ligamento dos personagens e as suas histórias com um grande enredo.

Desenvolvimento

Em novembro de 2009, durante uma entrevista com o jornal inglês The Times, o produtor de Grand Theft Auto, Dan Houser discutiu seu trabalho, incluindo o futuro da série. Confirmando pela primeira vez que a equipe começou a pensar em Grand Theft Auto V, e que também declarou que pretendia escrever um enredo que atingiu cerca de mil páginas. 
Em julho de 2010, a Rockstar North postou sete anúncios de emprego relacionados com um novo título. A empresa olhou para preencher posições, incluindo artista de ambiente, programadores físicos e animadores de caracteres. O anúncio de emprego estaria procurando pessoas com "experiência profissional em desenvolvimento de um jogo de ação em terceira pessoa".
Em dezembro de 2010, o presidente da Take-Two, Strauss Zelnick, disse que a empresa "não vai anualizar" os seus maiores franchises como Grand Theft Auto, Max Payne eRed Dead (Revolver/Redemption). Ele disse à Reuters que isso iria ameaçar a sua qualidade e corria o risco de afastar os consumidores.
Em fevereiro e março de 2011, houve várias fugas menores de supostas produções Grand Theft Auto, incluindo registos de nomes de domínio, e castings com personagens anteriores da série. Os primeiros sinais do jogo entraram online em fevereiro de 2011, através de um CV de um ator, que foi seguido pela descoberta de URL's registados estilo GTA. Em março uma série de castings para voz para um projeto de nome de código Rush vazaram para a internet. Considerando que uma função incluía James Pedeaston, uma personalidade do rádio em Grand Theft Auto: San Andreas, o projeto presume-se então que foi preocupação da Rockstar.
Em junho de 2011, fontes supostamente próximas do produtor disse que o título está no "bom caminho", com retoques finais como mini-jogos que estão já a ser aplicados, e lançamento para 2012 "bastante provável". "É um dos grandes", eles também disseram do jogo, observando que a escala de GTA V é vasta.
Numa entrevista à PSM3, co-fundador da Team Bondi, Brendan McNamara, foi-lhe perguntado se a Rockstar (que publicou o titulo L.A. Noire) considerou se a tecnologia da qual são proprietários, MotionScan, seria usada para o jogo GTA seguinte. McNamara respondeu: "Sim, eu acho que eles estão olhando para ele para cada jogo. L.A. Noire é um jogo enorme, Grand Theft Auto é incrivelmente grande, então você tem todos os problemas de quão grande o elenco seria e quantas linhas você teria para gravar e todo esse tipo de coisas. Obviamente que gostaria e eles são mais que bem-vindos para utilizar a MotionScan, mas se eles decidirem que não é certo para isso e querem usá-lo para um outro jogo, então tudo bem também ".
Dan Houser disse que apesar de GTA V ter uma banda sonora para as missões inspirada em títulos anteriores da Rockstar como Red Dead Redemption ou Max Payne 3, as tradicionais estações de rádio irão manter-se. O enorme tamanho de Los Santos era necessário para acomodar melhor os voos. Dan Houser disse que foi contra a que o novo jogo da série decorresse fora dos EUA. A ideia de incluir três protagonistas em GTA V veio das histórias entrelaçadas de GTA IV, incluídas nas expansões Episodes from Liberty City. Houser argumentou que os melhores jogos de saem sempre no final de cada geração, afirmando que o tempo tem sido gasto para obter o máximo de proveito da tecnologia actual. Leslie Benzies, chefe da Rockstar North, disse que "esperamos que GTA V faça tanto pelos jogos de multijogador em mundo aberto como GTA III fez pelos jogos para um jogador." Em entrevista à IGN, Dan Houser disse que as versões para PC ou Wii U estão a ser consideradas pela Rockstar, mas ainda sem anuncio oficial.
O tema central da história de Grand Theft Auto V é a "perseguição ao todo poderoso dólar". O conteúdo das missões é estruturado ao redor dos personagens principais, no seu esforço para planear e executar assaltos muito complicados para acumularem riqueza para si mesmos. A decisão da equipa de ter o dinheiro como foco principal foi em resposta à crise financeira de 2007-2008; os efeitos da crise nos personagens são o catalisador para os seus assaltos. "Queríamos o sentimento de pós-crise, porque trabalha tematicamente neste jogo sobre ladrões de banco", explicou Houser.
A equipa construiu a história em redor dos assaltos baseados na reacção positiva que tiveram sobre a missão "Three Leaf Clover" em Grand Theft Auto IV, na qual é planeado um assalto, coordenado e executado pelo protagonista principal Niko Bellic e seus cúmplices. Houser fez notar que apesar da missão ter sido bem recebida, a equipa no entanto não reproduziu bem a emoção de um assalto e queriam que tal acontecesse em Grand Theft Auto V. "Queríamos ter um bom par de assaltos a bancos realmente fortes. [...] Parecia que era um bom dispositivo que nunca tinha usado no passado. Repetindo a nós mesmos é um medo quando estamos fazendo jogos, em que parte da evolução é apenas tecnológica," explicou Houser. Há seis missões de grandes assaltos em Grand Theft Auto V, e muitas das missões de intervalo giram em torno dos esforços para coordenar o trabalho e montar uma equipa.
A 2 de Julho de 2013, a Rockstar anunciou que Grand Theft Auto V terá de ter uma instalação obrigatória de aproximadamente 8GB na PlayStation 3 e na Xbox 360. A versão Xbox 360 terá dois discos: o primeiro com a instalação e o segundo para ser usado para jogar o jogo. A Rockstar também confirmou que será necessário o disco rígido da Xbox 360 ou um disco externo (no mínimo USB 2.0 com 15mb/s de velocidade de leitura e formatado para Xbox 360) para a instalação inicial na Xbox 360. Para PlayStation 3, o jogo terá apenas um disco.
A 23 de Agosto de 2013, foi noticiado que alguns possuidores europeus de PlayStation 3 que fizeram a pré-reserva de Grand Theft Auto V, conseguiam fazer a transferência de alguns aspectos do jogo, incluindo a banda-sonora, assim como diálogos entre personagens. Mais tarde, durante esse dia ouve fuga de detalhes do jogo, e nos dias seguintes, antes da Sony remover o Imagem de pré-reserva da PlayStation Network europeia afirmando que "Pedimos sinceras desculpas à Rockstar e aos fãs de GTA em todo o mundo que foram expostos aos conteúdos." A Rockstar mais tarde afirmou que "estão profundamente desapontados pelas fugas de informação que estão a ser espalhadas antecipadamente ao lançamento" e que o jogo já estava na fase gold da sua produção.
O jogo demorou cinco anos a ser produzido, por uma equipa de cerca de 250 pessoas. O analista dos média Arvind Bhatia estimou que a produção do jogo custou acima dos US$200 milhões, e o repórter do The Scotsman Marty McLaughlin afirmou que o somatório entre a produção e o marketing excedeu os £240 milhões (US$265 milhões), o que faz de Grand Theft Auto V o videojogo mais dispendioso de sempre.

Cenário

Os produtores estudaram com muita profundidade Los Angeles e reproduziram muitos dos pontos de interesse da cidade em Grand Theft Auto V, como o Sinal de Hollywood.
O mundo aberto de Grand Theft Auto V decorre no estado fictício de San Andreas, modelado a partir da Califórnia do Sul. San Andreas já tinha sido usado como o cenário para um jogo anterior da série, Grand Theft Auto: San Andreas, que incluía três cidades separadas por zonas de campo. O mundo de Grand Theft Auto V, no entanto, só inclui uma cidade, Los Santos, e continua e recriação do universo fictício introduzido em Grand Theft Auto IV. Ao focar o seu trabalho apenas numa cidade em vez de três, a equipa conseguiu assim produzir Los Santos em maior escala e qualidade. Para ambos os jogo, Los Angeles foi usada como modelo para Los Santos, mas a equipa sentiu que a ambição de ter três cidades em Grand Theft Auto: San Andreas era demasiada e que o jogo não recriou as cidades como eles esperavam. Houser afirmou que "para fazer uma versão adequada de L.A., [...] o jogo teria de te dar aquela sensação de expansão — senão mesmo replica-la", e dividindo o orçamento e mão de obra entre várias cidades teria retirado aquela sensação de capturar "L.A. tal como é". O directo de arte Aaron Garbut, sentiu que na era PlayStation 2 a equipa não tinha as capacidades técnicas para capturar Los Angeles adequadamente, e como resultado Los Santos em San Andreas parecia mais "um nível de um jogo com transeuntes a andar por ali aleatoriamente". Por conseguinte, a equipa desconsiderou San Andreas como ponto para Grand Theft Auto V, porque já estavam numa nova geração de consolas desde San Andreas e queriam construir a cidade desde o inicio. Como Garbut explicou, com a mudança para o hardware da PlayStation 3 e Xbox 360, "os nossos processos e a fidelidade para com o mundo evoluiu muito desde San Andreas" que usá-lo como modelo seria redundante. Los Angeles foi extensivamente estudada para o jogo. A equipa organizou viagens de pesquisa no terreno com guias turísticos e historiadores de arquitectura capturando cerca de 250,000 fotografias e várias horas de vídeos durante essas visitas. Também foram estudados modelos virtuais da cidade, dados de census e documentários para recriar a propagação geográfica e demográfica de Los Angeles.A equipa não tinha apenas como objectivo recriar a moderna cidade de Los Angeles, mas também uma criação aberta da Califórnia do Sul, que inclui uma vasta zona rural em redor de Los Santos. O objectivo da equipa de produção era criar um mundo de larga escala, sem no entanto disso resultar um espaço vazio. Por conseguinte, focaram-se em condensar o mundo aberto do campo num lugar jogável que seria diversificado e detalhado. Tal resultou no desenvolvimento de um mundo em maior escala do que em jogos anteriores; Garbut sugeriu que o mundo é suficientemente grande para caber dentro dele os mapas de San AndreasGrand Theft Auto IV e Red Dead Redemption (2010). Por forma a acomodar o tamanho do mundo, a equipa melhorou o motor RAGE, que permite ao jogo criar enormes distancias gráficas, superior a capítulos anteriores da série. O enorme e aberto espaço também necessitou da introdução de aeronaves, algo que ficou fora de Grand Theft Auto IV devido à escala mais pequena do mundo, limitando assim a eficácia do voo. "Queríamos algo enorme [para permitir que o jogador] voasse correctamente", explicou Houser. Em adição, povoar o mundo com vida selvagem foi outra das exigências para qual o espaço aberto foi feito. O produtor Leslie Benzies explicou: "devido à escala do mapa [em GTA V] e os diferentes tipos de áreas envolvidas, ter uma zona rural sem animais seria um pouco oco".

Música

Grand Theft Auto V é o primeiro jogo da série que tem uma banda sonora original. Para trabalhar na banda sonora, a equipa trouxe o grupo Tangerine Dream em colaboração com Woody Jackson (Red Dead Redemption, L.A. Noire, Max Payne 3) e os produtores de hip-hop The Alchemist e Oh No. Tangerine Dream e Jackson compuseram cerca de 30 a 40 horas de música que faz parte das missões do jogo para aumentar o sentido de atmosfera; adicionalmente, a musica toca dinamicamente por todo o jogo seja no modo um jogador ou multijogador online.
Tal como os jogos anteriores da série, Grand Theft Auto V também tem musica licenciada que se pode ouvir nas rádios em-jogo. A banda sonora foi "concebida para abranger a amplitude da cena musical na moderna cidade de Los Angeles." Cerca de 240 canções foram licenciadas, distribuídas por quinze estações de radio de vários géneros musicais. A radio também inclui duas estações de assuntos generalistas com locutores da vida real como por exemplo Stephen Pope e Nathan Williams da banda Wavves.
Em 24 de Setembro de 2013 foi editada no iTunes The Music of Grand Theft Auto V, a banda sonora contendo algumas das faixas existentes no jogo. Várias canções licenciadas estão incluídas, assim como as canções originais feitas especificamente para o jogo. The Music of Grand Theft Auto V foi editada em três volumes: Volume 1: Original Music,Volume 2: The Score e Volume 3: The Soundtrack.

Marketing e Promoção

Conteúdo da Collector’s Edition.
A existência de Grand Theft Auto V foi dada a conhecer pela Rockstar Games a 25 de Outubro de 2011, através de um anuncio na página oficial e na conta Twitter da empresa. O conhecimento da existência do jogo causou vários efeitos na companhia parente, a Take-Two Interactive, com as acções da empresa a aumentarem 7% a seguir ao anuncio. Jornalistas fizeram notar que o anuncio deGrand Theft Auto V criou uma antecipação significativa na indústria dos videojogos, devido à importância cultural da série Grand Theft Auto e pelo facto de que Grand Theft Auto V ser um dos últimos títulos lançados exclusivamente para a sétima geração de consolas de videojogos.
Como parte do esforço promocional, o jogo foi extensivamente promovido através de vídeos e demonstrações de imprensa. O video inicial foi lançado a 2 de Novembro de 2011, acompanhado com um comunicado de imprensa confirmando o cenário do jogo. Um ano depois, uma equipa da Game Informer cobriram um capitulo com Grand Theft Auto V para a edição de Dezembro de 2012 da revista, acompanhado por um video lançado a 14 de Novembro de 2012 que apresentava os três protagonistas. Durante o ano de 2013, a Rockstar Games promoveu de uma forma extensiva o jogo através de vídeos e de exibições de imprensa, concluindo com o ultimo video a 29 de Agosto de 2013 antes do lançamento mundial a 17 de Setembro.
Para encorajar as pré-vendas do jogo, a Rockstar Games colaborou com vários retalhistas para promover "edições especiais" do jogo. A "Special Edition", por exemplo, inclui um pacote especial, um mapa e códigos para desbloquear conteúdo adicional. A editora também colaborou com a Sony Corporation para lançar uma consola PlayStation 3 de 500GB que inclui uma cópia do jogo, trinta dias de experiência no serviço PlayStation Plus e uns auriculares Grand Theft Auto V. A Rockstar contratou Shelby Welinder, uma modelo e actriz inglesa para servir como modelo para a loira na praia encontrada na arte promocional de Grand Theft Auto V
Pouco antes do lançamento de Grand Theft Auto V, ficou disponível a aplicação iFruit para iOS, que permite ao jogador personalizar os seus carros, criar placas de matricula para a história de Grand Theft Auto V e para Grand Theft Auto Online, assim como cuidar e ensinar truques a Chop, o rottweiler do amigo de Franklin, para desbloquear habilidades adicionais. No inicio, foram encontrados problemas no Social Club para ligar ao iFruit, tal ficou resolvido a 25 de Setembro de 2013. iFruit ficou disponível para os aparelhos Android a 29 de Outubro de 2013.
Para celebrar o lançamento de Grand Theft Auto V, foi criado um concurso no Facebook e no Twitter para os participantes terem a possibilidade de ganhar um dos cinquenta pacotes de prémios. Grand Theft Auto V foi seleccionado para ser apresentado no 51º New York Film Festival, com dois painéis de discussão e um concerto ao vivo.

Recepção

Criticas profissionais

Grand Theft Auto V recebeu aclamação universal dos críticos e dos fãs pela sua história, os personagens, a apresentação e a jogabilidade em mundo aberto. Os sites de criticas agregadas GameRankings e Metacritic deram à versão PlayStation 3 97.01% e 97/100 e à versão Xbox 360 96.20% e 97/100, fazendo de Grand Theft Auto V um dos jogos mais bem cotados de sempre. É actualmente, em igualdade com outros, o quinto melhor jogo de sempre no Metacritic, atrás de Tony Hawk's Pro Skater 2SoulCalibur,Grand Theft Auto IV e The Legend of Zelda: Ocarina of Time e o quinto melhor no GameRankings, atrás de Super Mario GalaxySuper Mario Galaxy 2Grand Theft Auto IV eThe Legend of Zelda: Ocarina of Time. O GameRankings também o coloca como o segundo melhor jogo de sempre para PlayStation 3, atrás de Grand Theft Auto IV, e o terceiro melhor para Xbox 360, atrás de Grand Theft Auto IV e The Orange Box.
Aclamação foi dirigida à mecânica de troca de personagem por aumentar e melhorar as sequências de ação e permitir ao jogador explorar o mundo de um modo mais livre. Matt Bertz da Game Informer diz que ter vários personagens disponíveis para jogar durante muitas das missões, aumenta o ritmo dos tiroteios, mantendo o jogador "no cerne da acção". Tom Bramwell da Eurogamer notou que a troca de personagens permite ao jogador ser mais táctico na abordagem dos tiroteios, ao preparar os personagens em diferentes pontos estratégicos, resultando em "muito menos galerias de tiro padrão" que em jogos anteriores Grand Theft Auto. Keza McDonald da IGN concorda com Bramwell, explicando que, dando ao jogador várias personagens impede as missões de serem "estereotipadas" oferecendo assim escolha na abordagem às sequências de acção. A equipa da Edge também elogiou muito a mecânica por permitir que o jogador progrida na história sem ter de percorrer longas distancias a conduzir para chegar aos locais de missão, eliminando os tempos de viagem por controlar a personagem mais perto do ponto de inicio.
O mapa e o ambiente também foram muito elogiados pelos críticos, complementando a recriação autêntica de Los Angeles, excedendo o mundo de Grand Theft Auto IV. Jeff Gertsmann do Giant Bomb chamou à cidade "uma evocação muito agradável Los Angeles".Brandon Jones da GameTrailers fez notar que "o mapa de Los Santos é um trabalho interessante dos pontos de principais de Los Angeles." Hollander Cooper da GamesRadar chamou ao mapa "massivo e detalhado." Chris Plante da Polygondescreveu o mundo como "muito acreditável". Adam Sessler da Rev3Games diz que o "desenho do mundo é empolgante". Stephen Totilo da Kotaku diz que o jogo é "uma melhoria na fórmula Grand Theft Auto, colocada no mundo mais denso, mais interessante e com melhor aspecto que a Rockstar alguma vez criou." Bramwell e Jim Sterling da Destructoid elogiaram o jogo por adaptarem a geografia de Los Angeles num espaço de uma cidade diversa e bem projectada. Edge identificou a fidelidade gráfica como um factor que ajudou a tornar o mundo agradável para jogar, destacando a iluminação e a ausência de ecrãs de carregamento como pontos fortes. Luke Albiges daPlay elogiou ainda as distâncias, assim como o clima e os sistemas de iluminação. Mikel Reparez da Official Xbox Magazine notou as atmosferas contrastantes entre Liberty City e Los Santos, elogiando o afastamento do jogo em relação ao "cinzentismo" de Liberty City em Grand Theft Auto IV; Joel Gregory da Official PlayStation Magazinetambém notou esse contraste, concluindo que Los Santos é "muito mais atraente". McDonald da IGN elogiou a extensão do mundo do jogo, sendo da opinião que por causa dessa jogabilidade em mundo aberto, San Andreas parece um "mundo vivo" agradável de explorar, e referindo que Los Santos está acima de Liberty City. Muitos reconheceram que o jogo e o seu mundo são como um pedaço satírico da cultura americana contemporânea, direccionando ainda mais elogios por fazê-lo.
As melhorias feitas na mecânica do jogo, como a condução de veículos e o jogo de armas, foram apontadas pelos críticos o tornar o jogo acessível e divertido. Muitos favoreceram a capacidade de resposta dos veículos terrestres em Grand Theft Auto V sobre os jogos anteriores, notando que são mais fáceis de controlar. "Os carros têm um sentido certo de peso, enquanto têm a agilidade necessária para conduzir através do tráfego a alta velocidade", explicou Bertz da Game Informer. As mecânicas de disparo de armas também foram bem recebidas pela maior parte dos críticos. MacDonald elogiou a mira automática e o sistema de cobertura; Sterling da Destructoid, no entanto, sentiu que apesar das melhorias, o "sistema de mira automática tem tiques e não é de muita confiança, enquanto as mecânicas de cobertura são datadas e desajeitadas". Edge é da opinião que as melhorias foram influenciadas por jogos anteriores da Rockstar; por exemplo, o controlo dos veículos é muito similar aMidnight Club: Los Angeles. Tom Hoggins do The Telegraph fez notar que a inclusão dos pontos intermédios nas missões já vem com um longo atraso; MacDonald disse que "até que enfim, a Rockstar derrotou um dos seus demónios mais persistentes: pontos intermédios nas missões".
Os críticos dirigiram elogios para as missões de assalto por serem subjacentes à história e por servirem como as sequências de jogabilidade mais memoráveis​​. Bramwell elogiou as missões de assalto pelo sentido de profundidade, opinando que "cada assalto dá uma sensação de blockbuster". Petit concorda com Bramwell, fazendo notar que o filme Heat serviu como influência de estilo, "na qual a construção dos crimes faz com que as cenas de acção sejam mais intensas e recompensadoras". Jeff Gerstmann do Giant Bomb diz que as missões dos assaltos são a melhor parte da jogabilidade, fazendo notar que "o único grande problema é não haver mais". As análises elogiaram também a personalização dada ao jogador em cada uma das missões de assalto. Xav de Matos do Joystiq descobriu que o jogador tem de ser metódico ao planear o assalto e a escolher os membros da equipa, elogiando o jogo por incentivar a criatividade para cada missão. Edge elogiou a curva de dificuldade à medida que o jogo progride, apontando que o jogador leva mais tempo a planear os assaltos nas missões mais tardias. Chris Plante da Polygon elogiou a natureza cinemática das sequências de ação nos assaltos, resultado da possibilidade da troca de personagem, como se fosse "semelhante à edição de um filme, com o jogador a atuar como editor, mudando rapidamente para a perspectiva mais interessante em qualquer momento". Adam Sessler diz que os assaltos nem sempre chegam ao máximo do seu potencial mas que no entanto todas as missões sentem-se essenciais.
A história e os seus protagonistas, em particular Trevor, foram um dos principais focos de atenção dos críticos. Keza MacDonald, elogiou o desenvolvimento dos principais protagonistas, que tornam o desenrolar da história mais simples, eliminando inconsistências que ela sentiu haver no enredo de Grand Theft Auto IV, e que no caso de Grand Theft Auto V, a história desenvolve muita complexidade ao desenrolar-se em volta de três protagonistas, criando "excelente ritmo e muita variedade no enredo". Edgeconcordou com ela, notando que cada personagem justapõe-se ao outro devido ao seu passado e personalidade, falando de Trevor em particular como o favorito das escolhas pelos veteranos da série, devido à sua volatilidade. Petit da GameSpot considera Trevor "um horrível, assustador, um ser humano psicótico -- um personagem terrifico." Bramwell, no entanto, sentiu que Trevor fica abaixo dos outros personagens por ser "superficial e pouco convincente", um anti-herói sensacionalista, e que "as suas excentricidades desviam-se da narrativa" sobrepondo-se ao desenvolvimento de Michael e Franklin. Gene Park da GameCritics diz que os personagens têm falta de dinamismo e que se Franklin representa o jogador que está agora a começar um jogo da série e Michael representa um que já a deixou, Trevor é aquele que não quer saber da história, apenas se contenta com destruição e caos. Xav de Matos do Joystiq considera todos os três protagonistas antipáticos ao ponto de chegarem a ter um efeito negativo na história: "apesar de cada um deles ter um motivo válido na sua viagem, é difícil querer que tenham sucesso". Também notou que a ambivalência entre Michael e Trevor torna-se cansativa até à conclusão da história, tornando-se num "ciclo sem fim aparente" do conflito entre eles, ao passo que Franklin é o único que "alcança um crescimento significativo". Park tem a mesma opinião ao referir "que as conversas entre Michael e Trevor parecem sempre as mesmas até ao fim, a discutirem sobre coisas que a maior parte dos adultos resolviam com uma simples cerveja" e que Franklim até tem potencial mas é-lhe dado pouca história. Greg Tito do The Escapist sentiu que os personagens sofriam de uma falta de simpatia, agindo apenas por ganância, sem senso de moral "puxando [o jogador] juntamente com eles."
Devido à enorme dimensão do mundo, o nível técnico dos gráficos, as animações e as limitações de hardware, alguns críticos apontaram problemas ao jogar, incluindo quebras de fluidez (frame rate), glitchescrashespopping e paragens de ecrã durante o jogo.
No geral, Grand Theft Auto V foi muito elogiado em várias análises com um dos melhores jogos da sétima geração de consolas, e aplaudido como um enorme titulo de fecho antes do salto para a oitava geração. Josh Harmon editor da Electronic Gaming Monthly diz que "raramente, em qualquer médium, conseguimos ver uma visão criativa totalmente realizada [...] ou, de uma maneira mais simples: Grand Theft Auto V é, literalmente, um sonho tornado realidade." Foi saudado por MacDonald da IGN como um "marco" e "um dos melhores videojogos já feitos". Kyle Prahl da PlayStation Universe aclamou Grand Theft Auto V como uma "obra-prima", um "triunfo esplêndido" e "um dos maiores jogos de todos os tempos" que dá "a esta geração de consolas a despedida que merece". Mikel Reparaz da Official Xbox Magazine e Hollander Cooper da GamesRadar chamaram a Grand Theft Auto V "um dos mais impressionantes jogos" e "um dos mais excitantes" desta geração, respectivamente. Reparaz também disse que o jogo é "o último grande hurrah, antes de saltarmos para a próxima [geração]". Joel Gregory da PlayStation Official Magazine disse que o jogo é "o melhor desta geração" e "vai fazer a próxima geração parecer mal durante um longo tempo." Elogiando Grand Theft Auto V como uma "uma experiência de jogo quase perfeita", James Cullinane da GamePlanet disse que o jogo "define a geração", acreditando que "será a ultima palavra desta geração de jogos". Simon Miller da VideoGamer louvou Grand Theft Auto V como "o ultimo canto do cisne deste ciclo de consolas, mas também um jogo que vai lançar uma longa sombra sobre o próximo". Plante da Polygon referiu-se ao jogo como "uma ponte entre jogos do presente e futuro", antes de declarar "o fecho desta geração, e uma referencia para a próxima".

Vendas

Grand Theft Auto V foi um sucesso comercial; à meia noite de 17 de Setembro de 2013, o jogo foi colocado à venda em mais de 8,300 lojas na América do Norte, ao que o The New York Times chamou "o maior e mais imersivo espectáculo de entretenimento interactivo". Grand Theft Auto V tornou-se no maior valor de receitas de dia-um na história da série e da Take-Two Interactive, rendendo $800 milhões para a empresa nas primeiras 24 horas de vendas a nível mundial, batendo o anterior recorde de Call of Duty: Black Ops II que tinha rendido $500 milhões. Os números quase duplicaram as expectativas dos analistas para o titulo. Três dias depois do lançamento o jogo já tinha ultrapassado $1 bilhão (740 milhões de euros) em vendas (mais de 16.5 milhões de unidades vendidas), batendo o anterior recorde de Call of Duty: Black Ops II, que precisou de 15 dias para superar esse valor. Seis semanas depois do lançamento, já tinham sido vendidas cerca de 29 milhões de cópias, ultrapassando os numeros de todo o historial de Grand Theft Auto IV. A 7 de Outubro de 2013, Grand Theft Auto V tornou-se no maior lançamento digital na PlayStation Store paraPlayStation 3, ultrapassando o recorde de The Last of Us. A 18 de Outubro de 2013, a Rockstar lançou a versão digital do jogo para Xbox 360, tornando-se o jogo que mais vendeu no primeiro dia na Xbox Live. As receitas dão ao jogo o estatuto de maior lançamento de sempre e o produto que mais rapidamente vendeu na industria do entretenimento.
No Reino Unido, Grand Theft Auto V tornou-se o jogo mais vendido de sempre na semana de lançamento, tendo vendido 2.4 vezes mais do que Grand Theft Auto IV e superadoCall of Duty: Black Ops (o recordista anterior) por 250 mil unidades. Grand Theft Auto V também bateu o recorde do primeiro dia de vendas com 1.57 milhões de cópias vendidas, gerando £65 milhões. Em duas semanas, Grand Theft Auto V vendeu mais de 2.6 milhões de cópias (cerca de £90 milhões de lucro), correspondente a 52% dos jogos vendidos em Setembro de 2013. Também naquela região, Grand Theft Auto V tornou-se no quarto videojogo mais vendido de sempre. Também teve sucesso similar na América do Norte, Grand Theft Auto V foi o jogo mais vendido em Setembro de 2013, o que representou mais de 50% das vendas de software nesse mês, e acresceu as vendas gerais de software em 52% comparado com Setembro de 2012.
Após três semanas, Grand Theft Auto V ultrapassou o número total de vendas de Grand Theft Auto IV. Na quarta semana, Grand Theft Auto V tornou-se o titulo que mais rapidamente ultrapassou a barreira de três milhões de cópias vendidas no Reino Unido, superando o historial de vendas de Black Ops II.
Em Outubro de 2013 por altura do seu 15º aniversário, a Amazon revelou que Grand Theft Auto V se situava na quarta posição na lista de videojogos mais vendidos de sempre naquela cadeia de vendas online, atrás de Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops e Call of Duty: Modern Warfare 3.

Prêmios e honras

Antes do lançamento, Grand Theft Auto V ganhou o prémio de Jogo Mais Antecipado do Ano pelos Spike Video Game Awards de 2012. Depois do lançamento, ganhou o prémio Jogo do Ano nos Golden Joystick Award de 2013. Em Good GameGrand Theft Auto V foi nomeado para Melhor Jogo e Momento Mais Memorável. Nos PlayStation Awards, o jogo recebeu o Prémio Platina e o Prémio da Escolha do Publico. Recebeu cinco nomeações nos Inside Gaming Awards, acabando por ganhar os prémios de Jogo do Ano e Mais Imersivo. Para os prémios Spike VGX, o jogo ganhou dois prémios: Jogo do Ano e Melhor Banda Sonora, para além de ser ainda nomeado para Estúdio do Ano (Rockstar North), Melhor Jogo de Acção-Aventura, Melhor Jogo Xbox, Melhor Jogo PlayStation, Melhor Actor de Voz (Steven Ogg), Personagem do Ano (Trevor Philips) e duas nomeações para Melhor Canção num Jogo ("ADHD" e "Sleepwalking"). Nos prémios dos melhores de 2013 da IGNGrand Theft Auto V foi nomeado para um total de quinze prémios, acabando por ganhar sete. O jogo também recebeu cinco nomeações nos prémios Cheat Code Central's 7th Annual Cody Awards, com o estúdio Rockstar North a receber também uma nomeação para Estúdio do Ano. Pela GameSpot foi nomeado para três prémios de Jogo do Ano: no todo, PlayStation 3 e Xbox 360, ganhando o ultimo. Nos BAFTA Awards 2014 foi nomeado para nove prémios conquistando três: Melhor Design, Melhor Multijogador e Melhor Jogo Britânico.
Três dias após o lançamento, Grand Theft Auto V foi colocado em segundo lugar na lista "The Top 25 Xbox 360 Games" da IGN. Em Novembro de 2013 a Hardcore Gamercolocou o jogo em terceiro lugar no seu "Top 100 Games of the Generation". A revista Time nomeou-o o melhor jogo de 2013.
Foi confirmado pelo Guiness World Records que Grand Theft Auto V é actualmente detentor de sete recordes mundiai, incluindo seis relacionados com as vendas: "Videojogo de ação/aventura mais vendido em 24 horas", "Videojogo mais vendido em 24 horas", "Propriedade de entretenimento que mais rápido amealhou $1000 milhões", "Videojogo que mais rápido amealhou $1000 milhões", "Videojogo com as maiores receitas em 24 horas", "Maior lucro gerado por um produto de entretenimento em 24 horas" e "Video mais visto de um jogo de acção/aventura".

Controvérsia

Em Dezembro de 2012, à luz do massacre de Sandy Hook, o senador norte-americano Joe Manchin, sugeriu que a venda de videojogos violentos, em particular a série Grand Theft Auto da Rockstar e o seu futuro jogo Grand Theft Auto V, devia ser banida.
A missão "By the Book" gerou muita controvérsia de críticos e activistas dos direitos humanos devido à sua representação explicita de tortura. Na missão, Trevor interroga um homem, Mr K, para conseguir informação acerca de um fugitivo azerbaijanês, que representa uma ameaça para o FIB. Trevor usa equipamento de tortura no homem, que o jogador pode escolher de uma mesa. Quando Mr K dá a informação, é dito a Trevor para o matar, mas em vez disso Trevor conduz o homem até ao aeroporto, dando-lhe uma oportunidade para escapar. Enquanto conduz Mr K, Trevor fala sozinho sobre a ineficácia da tortura, fazendo notar que Mr K estaria pronto para dar a informação ao FIB sem ser torturado, e expressando que a tortura é usada como jogo de poder "para obter informação, e afirmarmo-nos a nós próprios".
A 11 de Outubro de 2013, Daz "Dat Nigga Daz" Dillinger, membro da banda Tha Dogg Pound e ex-artista da editora Death Row Records, criou uma acção judicial, com ordem de fecho, contra a Rockstar Games e a Take-Two Interactive por estas alegadamente usarem musicas suas sem sua autorização em Grand Theft Auto V. De acordo com Dillinger, a Rockstar ofereceu-lhe US$4,271 para permitir o uso do seu material no jogo; algo que ele recusou, mas que no entanto as canções foram usadas na mesma. As canções, "C-Walk" por Kurupt e "Nothin' But the Cavi Hit" por Mack 10 e Tha Dogg Pound, ambas produzidas por Dillinger, estão incluídas na estação de rádio West Coast Classics. Na queixa, Dillinger e os seus advogados requerem "uma melhor oferta", ou recolher e destruir as cópias não vendidas do jogo. Dillinger deu quatorze dias à empresa para cumprir em conformidade.

A missão "By the Book" contém uma sequência onde o jogador selecciona equipamento de tortura para interrogar um homem. A sequência provocou uma onda de criticas pela sua representação explicita de tortura.